哎呀呀,你有没有发现,现在游戏圈里有些游戏,真是让人哭笑不得,简直是不科学到极致!今天,我就来跟你聊聊这些让人摸不着头脑的不科学游戏,保证让你笑到肚子疼!
一、平衡性烂到离谱,让人怀疑人生
你知道吗,有些游戏里的平衡性,简直烂到离谱!就拿《战争艺术》来说吧,里面的穿狗兵种,简直是无敌的存在。只要稍微攒攒钱,两回合就能出一个,而且只要符文好,一回合就能出一个!其他兵种完全没办法和它抗衡,这还玩个啥?
还有《无限进化》,里面的野步战天下无敌,但克制的手段却比野步战要难凑。更过分的是,一个更新就把原本是蓝装的攻城锤变紫装了,直接导致游戏玩十把双打模式八把的决胜局是野步战内斗!这操作,没十年脑血栓真干不出来!
二、不赚钱的项目随手就扔,让人心寒
你知道吗,有些游戏公司,对玩家反馈不闻不问,对不赚钱的项目更是随手就扔。就拿《赤潮》来说吧,虽然不温不火,但好歹也有一批死粉,帮游戏科学赚到了第一桶金。游戏科学是如何报答这些老粉丝的呢?无限进化刚出的时候,口口声声承诺绝不会放弃赤潮,结果呢?赤潮的更新频率越来越低,最后直接不管不顾了。
更过分的是,无限进化的经典模式图标藏得那么深,赤潮的自走棋图标却一目了然,一点给赤潮引引流的想法都没有。就偶尔弄个皮肤打折活动,割一波老粉丝的韭菜,关键连皮肤都只有那几个老的,你无限进化做了那么多新皮肤,随便搬几个很难吗?
三、对玩家反馈不闻不问,让人失望
你知道吗,有些游戏公司,对玩家反馈不闻不问,让人失望至极。就拿《战争艺术》来说吧,里面的平衡性问题,玩家骂了几个月了,但游戏公司却视若无睹。这种态度,真是让人心寒。
还有《无限进化》,里面的野步战问题,也是玩家们一直吐槽的点。但游戏公司却对此置若罔闻,让人失望不已。
四、音画表现上乘,但实际体验不尽人意
你知道吗,有些游戏,虽然音画表现上乘,但实际体验却让人不尽人意。就拿《卡里古拉 过量》来说吧,它的音画表现确实出色,但剧情跳跃太快,让人大失所望。本可获得9分以上的高分评价,也因此跌落至9分以下。
至于游戏本身,人设、音画、剧本方面的表现确实出色,但实际体验就有点不尽人意。这让人不禁感叹,有时候,音画表现再好,也拯救不了糟糕的游戏体验。
五、新颖的战斗系统,兼并策略与可玩性
虽然有些游戏存在诸多问题,但也有一些游戏,在战斗系统上做出了创新。比如《卡里古拉 过量》,它采用了新颖的战斗系统,兼并策略与可玩性。
游戏以探索迷宫、对战杂兵练级、打败Boss后进入下一章节的传统日式角色扮演游戏模式推进。遭遇敌人后展开空间进入战斗,也可以在敌人未察觉前、发动回旋踢一样的奇袭攻击,能够使战斗更加有利。
与大多数日式角色扮演类游戏采用的传统固定时间轴回合制的战斗系统不同,《卡里古拉 过量》采用了空间进入战斗的方式,让战斗更加灵活多变。
这些不科学游戏,虽然让人哭笑不得,但也让我们看到了游戏行业的多样性和创新性。希望未来,游戏行业能够越来越好,给我们带来更多有趣、有创意的游戏!